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Xbox Series X VS PS5 音效篇(下)

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XBOX

说完了PS5,接下来来谈谈Xbox Series X

 

Xbox Series X将搭载研发超过10年以上的音效技术” Project Acoustics”,能再混合实境与游戏应用上提供精确模型化声音传递,目前已经应用在各大3A游戏上。其最大特色是不消耗太多CPU资源下,能模拟复杂场景的声波效果,营造更具沉浸感、更逼真的音效体验。

 

Project Acoustics最主要的目的是将声波效果模型化,因此不需要动用CPU处理复杂的射线追踪。类似于3D绘图的静态光照效果,透过预先声程的精密物理资讯与低负担的处理来达成效果,实际上目前在Win系统与Xbox One也有支援。 Project Acoustics则是再额外配置客制化的音效硬体,让制作者能更轻易透过Project Acoustics达成理想的音效。

 

Xbox Series X也提供了精确定位的空间音效、并支援杜比、DTS与Windows Sonic等等业界标准,同时也会利用客制化音效硬体来免除CPU的负担,以更有效率的方式提升音质与效果。

 

Xbox Series X与PS5都公布各自的音效,都是能强调提供逼真的3D空间音效。 PS5主打每个声音来源都能透过HRTF运算实现临场感与方向感。 Xbox Series X则延续微软多年来的研究成果,透过声波模拟技术,达成音效的真实感。两者采用不同技术,所以在这边E-game牛也不多做评论。

 

Xbox Series X VS PS5 音效篇(上)

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