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Xbox Series X VS PS5 音效篇(上)

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HRTF

介绍完了处理器与储存系统后,小编接下来来带大家看看音效系统,PS5大幅进化了3D音效处理能力,以提供绝佳的音效、上百个进阶声音、增加临场感与方向感为目标。为了达成目标,PS5也导入了” Tempest 3D AudioTech”的音效处理引擎。

 

在介绍这项引擎前,在这边先来谈谈关于3D音效对于人体听觉重大的HRTF(头部相关传输函数)

 

人体的听觉会受到耳朵、身体、头部的星状与位置等等因素影响,使得不同频率与不同方向的声音出现变化。人类藉由音量变化来判别声音的距离与方向,这是临场感的基础。 HRTF就是将上述的效果量化而成的函数。将声音来源套用在函数中,就能计算出具备临场感的听觉效果。

现今游戏的声音音源庞大,所有声音来源都必须进行HRTF运算,这也会伤害CPU,造成巨大的负担,PS5对此也配置了AMD GPU的CU为基础,客制化独立音效处理器,类似PS3 CPU的向量处理器模式运作,同时处理千个以上的音效来源,让音乐的临场感更贴近现实生活。

而在此之上,索尼公司还请来百人以上的志愿者进行HRTF采样建立资料库,并产生通用设定套用在3D音效处理上。考量某些使用者与标准HRTF的偏差值,因此PS5也提供5种HRTF可供选择。

不过尽管计算再强,最终还是得靠玩家的音响设备呈现音效。针对此项问题PS5也针对耳机、多声道环绕音响、立体声音响逐个进行调整,透过虚拟环境音效技术,尽可能在不同的设备上还原3D音效。

 

Xbox Series X VS PS5 音效篇(下)

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