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Xbox Series X VS PS5 储存系统(下)

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Xbox Series X同样配备订制版的SSD,同时导入” Xbox Velocity Architecture”的崭新架构,整合软硬体环境来最佳化游戏资料,让游戏开发者能及时存取上百GB的游戏资料,等同于主记忆体的空间扩展。透过SSD调度大量资料,可以让当下主流的开放是借场景更加丰富、生动。

Xbox Series X的SSD具备2.4GB/s的存取频宽,在导入压缩格式时可扩增为4.8GB/s。系统处理晶片也配备硬体解压缩单元,针对非失真压缩格式Zlib及材质贴图资料的BCPack格式。这也能在不占用CPU核心资源的情况下独自处理解压缩运算,最高可输出6GB/s,等同于2个CPU核心处理的效能。

 

Xbox Series X也活用SSD的快速读写能力提供”快速恢复”功能,可以立即切换多款游戏,进行游戏时都会即时写入SSD暂存,之后在即时读取,不用重新来过就能回到最后的状态,PS5目前仍未透漏有着类似功能。

 

Xbox Series X与PS5一样,可以客制化外部储存空间,但Xbox Series X与PS5最大不同就是,内部储存空间仅能透过微软合作研发的专用扩充卡,与市售SSD不相容,外部储存空间则与PS5一样,透过USB介面外接,推测是与PS4游戏相容用。

Xbox Series X与PS5依然配备光碟机,其容量可达单片100GB。

 

由此可知,储存装置上PS5取得全面性的胜利,两者都具备远超前代的存取速度,但PS5在储存系统上显然更下功夫,不但基本的存取频宽大圣,资料解压缩能力也胜过Xbox Series X,而且配备更为齐全的硬体负责资料存取,虽然Xbox Series X也有导入新型的软硬体设计,但在储存系统上仍不如PS5,有不少部分仍采软体处理,究竟这方面的差异在游戏运作时会带来什么影响? 仍有待后续检验。

 

Xbox Series X VS PS5 储存系统(上)

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