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Xbox Series X VS PS5 储存系统(上)

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PS5

Xbox Series X与PS5不约而同的将储存系统视为世代交替的重大变革,PS5在最初公开时就非常强调新型SSD对于游戏体验带来的变革,E-game牛在这边也简单对比一下Xbox Series X与PS5的储存系统。

 

Xbox Series X与PS5在发表支出,都宣布将以SSD(固态硬碟)取代HDD(传统硬碟)成为主要的储存装置。使用PC的玩家基本上都知道SSD与HDD对于读取速度的差别,会使得开机以及开启程式的时间大幅减少。

 

Xbox One与PS4虽已不再使用光碟,强制软体直接安装到硬碟执行,不过硬碟每秒50-100MB的读取速度,对于现在动辄10GB以上的游戏来说,仍显得有些吃力,等待读取时间长达几十秒以是常态,导致某些游戏为了配合机体,只能压缩其游戏大小,或是塞入一些无意义的场景,来解释资料读取过慢,这些行为也都影响玩家的游戏体验。

 

因此Xbox Series X与PS5都决定导入SSD来加快资料读取速度。

SSD

不过光是靠SSD加速,不见得能够获取相对应的减少读取时间,因为把资料读取至CPU与GPU使用时,是一连串紧密的步骤,只要任一步骤有所延迟,整个机体速度都会受到影响,因此导入SSD打通层层关卡,就能带来实质的改善。

PS5搭载订制版的快闪记忆体控制器,能以12通道读取825GB的快闪记忆体晶片,并提供5.5GB/s的存取频宽,用数字说明不明确,基本上就是PS4内建HDD的50-100倍,同时透过4条PCle4.0通道与晶片连结,频宽达到7.88GB/s。该控制器还提供6种存取优先权,确保资料都能依照各自优先的程度进行存取。

在处理晶片的部分,则整合一组输出入群集单元,专门负责储存系统资料的各项处理,专门处理SSD输出入操作与记忆体映射的2个辅助处理器、大容量的SRAM缓冲记忆体、独立DMA控制器、GPU快取刷洗器。

 

藉由这些专属硬体的处理单元,PS5克服资料读取的所有瓶颈,实现过往CPU软体处理器楠以达成的高效读取,让游玩体验能与SSD存取频宽的成长一样,达成PS4内建HDD的100倍。而一系列读取速度的硬体功能,抱括资料解压缩在内,都隐藏在系统底层,游戏开发商也就不需操烦,只要透过API下达指示,就能把想要的资料从SSD读取到指定的记忆体,进一步的处理。

另外,PS5也客制化主机,开放使用者扩充储存空间,索尼公也会针对市售的SSD产品进行相容性测试,以保证尺寸与效能符合需求,这些资讯也会在之后公布。

 

Xbox Series X VS PS5 储存系统(下)

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