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Xbox Series X VS PS5 处理器篇 (下)

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GPU

虽然在CPU上高下立判,但其实差异有限,在游戏运行中多半感受不出来。但GPU对于现今最关键的3D处理性能影响就相当深远,GPU也成两大主机拥护者的最大辩论点。

Xbox Series X与PS5都采用AMD RDNA2打造的客制化GPU。最大的特色在于首度在AMD GPU导入硬体加速光线追踪处理功能。

PS5 的 RDNA 2 GPU 配备有 36 组 CU(运算单元),刚好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 数量一样。每组 CU 内含 64 组串流处理器,36 CU 包含 2304 组串流处理器。采用变动运作时脉,在最高时脉 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮点数运算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。单就浮点数运算效能来说,约相当于 AMD RDNA 架构最高阶的显示卡 Radeon RX 5700 XT 超频版,记忆体频宽刚好也相同(4​​48GB/s)。

Xbox Series X的RDNA 2 GPU 配备有52 组CU 共3328 组串流处理器,运作时脉固定为1.825GHz,可提供12TFLOPS 的浮点数运算效能,是Xbox One X 的2 倍(6TFLOPS),比目前所有RDNA 架构显示卡高。

Xbox Series X GPU 52 组 CU / 1.825GHz / 12TFLOPS > PS5 GPU 36 组 CU / 2.23GHz / 10.2TFLOPS
 
  这一回合同样也是由 Xbox SX 胜出! 2TFLOPS 的差距已经比一台 PS4 还多了(1.84TFLOPS)。

事实上光是处理器的部分,Xbox Series X都赢过PS5主机,但其他的部分还没讨论到,E-game牛将在之后陆续分析两大主机的性能,请粉粉们不要走开喔!

 

Xbox Series X VS PS5 处理器篇 (上)

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