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《星际争霸》4月28日新一波平衡性更动

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《星际争霸》4月28日新一波平衡性更动

《星际争霸》4月28日新一波平衡性更动公布了分享对当前游戏版本的看法,以及下一个平衡性测试Mod的计划。其中最引人关注的自然是当前版本最为强势的pvz及zvp,虫族面对人族的大和舰该如何在不过度耗损资源的情况下有效的应对,以及如何解决神族在虫族时,各种前期开局难以取得优势、后期的兵种组合也有明显劣势,但反观虫族却很容易一波打伤神族的情形。

TvZ

官方:尽管对于上个赛季的地图池我们对TvZ有过担忧,但在当前的地图池中,无论是从游戏性还是平衡性的角度来说,对局看起来都挺好的。 在经历了去年的大改动之后,我们发现机械化的使用率急剧上升,随后又快速下降。 尽管生化仍然是人族最流行的打法,但最近几个月我们发现机械化略有复苏,可能是因为新地图的缘故。 从虫族的角度来说,游戏中期的策略似乎也变得多样化。 但也许最值得一提的是,大后期的游戏体验好像已经大大改善,猥琐大龙似乎已成为过去,双方寸土必争的情况逐渐成为了新的常态。

相对应的调整:

ZvP

官方:在对局的前期和中期,我们在两边都看到了各种各样的战术。从神族的角度来看,我们看到了许多不同的开局和对这些开局的细节优化。另一方面,从虫族的角度来看,近期异虫在游戏中期的单位组合可能是是《星际争霸2》有史以来最具多样性的。

但是,我们确实认为这个对局中虫族占有一定优势,尤其是在后期比赛中。最近几个月后期PvZ对局的稀少也证明了这一点。在与一些神族职业选手交流之后,我们确定了一些他们对于这类对局集中抱怨的方面:

1.虫后在前期防御中的抗压能力过高了。

2.无论是作为战斗单位还是骚扰角色,毒爆虫的性价比都有些高的离谱。

3.在整个中/后期游戏中,星灵不调遣主力部队就没法清菌毯。

4.后期游戏的难度主要集中在对飞蛇的绑架和电兵的反馈的博弈之间。

相对应的调整:

毒爆
环心镰钩不再增加毒爆5点生命值。
环心镰钩的花费从150/150降低到100/100。

虫后
防空武器的射程从8降低至7。

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