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《HUNTER×HUNTER 猎人斗技场之战》心得与游戏试玩公开

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《HUNTER×HUNTER 猎人斗技场之战》

DeNA 预定推出的游戏新作《HUNTER×HUNTER 猎人斗技场之战(HUNTER×HUNTER アリーナバトル)》(iOS / Android)是由日本TV 放送网与ForGroove 进行企划・制作,DeNA 负责营运并以《猎人Hunter x Hunter》为题材的游戏作品。结合夹击敌方棋子翻转颜色的要素,体验以《猎人 Hunter x Hunter》的角色组织出高战略性的对战过程。本稿将为各位介绍在推出之前先行试玩的《HUNTER×HUNTER 猎人 斗技场之战》开发中游戏内容。

 

短期决胜的高战略性战斗

《HUNTER×HUNTER 猎人 斗技场之战》玩家将把 24 张角色卡与 6 张动作卡组成牌组。决定先攻・后攻并将各一张卡片作为棋子放置,夹击对方的棋子翻转成自己的颜色。能够先行压制不会被敌方翻转的角落,或是在一手中夺得更多的棋子都会使情势变得更加有利。胜负将在其中一方的 HP 归 0 时​​揭晓。

 

角色卡各自设定有一定的攻撃力,每翻转 1 个对方的棋子都能给予攻撃力数值的伤害。同时翻转 2 个棋子就会获得攻撃力 +1,3 个的话就会有 +10 的伤害,如何同时翻转更多的棋子做出攻势是战斗的关键。想必会相当考验如何解读出二三手以后翻转更多棋子的盘面解读能力,以及选择最适合的卡片下场作战的临场判断能力吧。

 

除了正常的攻撃力以外,棋子与棋子连接形成连段也能够给予对方玩家相当的伤害。因此必须想办法在对手无法翻转的位置部署棋子,也必须要攻占对手棋子破坏对方的连段,让战斗中每回合都有紧张刺激的心思较量。

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