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《莎木3(シェンムー3)》游戏制作人谈开发及募资过程

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《莎木3(シェンムー3)》

纪念[莎木3]本日全球同步发售~~
由”铃木裕”及主要角色配音员及日本4大杂志媒体编辑部一同直拨~
聊聊莎木3(シェンムー3/shenmue3)的开发及募资过程~
能在一个直拨内凑齐这日本四大媒体(日本法米通杂志、日本电击PS杂志、日本IGN、跟4Gamer)也是历史罕见~

 

从日本跟国外玩家的留言就可以知道~大家是多么感动与见证游戏界一个奇迹诞生~
有兴趣的玩家记得一同观看与留言帮[铃木]兄跟[莎木3]打气喔!

 

真好奇目前根本没能力送钱给杂志社的铃木兄~法米通会给多少分数~(汗)

 

稍微补充一下看完直拨后~当中透露与莎木系列有关的几个部份~
莎木开发时~挑战了一般游戏业界根本不会这样做的做法!

 

(1)比如当年正式公开莎木的发表会~竟然是在大巨蛋中举行~还一连举办了2场!
一般这都是明星举办演唱会或是国际音乐会这样的大型活动才会办在这里~
那年代的游戏厂商根本不会在这种地方办发表会…(现在也没有吧)
为了这个发表会~还做了跟音乐会或是美术展那样的DM大型册子送现场参加的玩家…

 

(2)芭月凉的配音员兼动作补捉员的[松风雅也]先生被要求学习各式武术~
而传授他的正是当年[铃木]兄在中国大陆所认识的那位[八极拳的吴老师]在日本的嫡传弟子!!
[松风雅也]因为有演出特摄作品-超级战队系列的电磁战队百万连者的蓝队员!
因此在动态武术补捉上他都是亲自上阵!
为此[松风雅也]当年也是吃尽苦头的拜师练习武术~
游戏中凉的武术动作会那么精准漂亮也是这原因!

 

(3)[莎木]开发现场常常是1:1的方式在演出跟补捉动作!!
也就是游戏内的场景纵深是比照现实空间去1:1测量后~
再放进游戏中!!简直就跟拍电影搭摄影棚没两样~
连各角色的3D脸部及头部模型~
都特地做了1:1的实体模型在现实中进行比对距离感!!
再将数据放至游戏中~

 

(4)[莎木2]原本是有在船上的剧情跟场景!也就是被拿掉的第2章[玄风丸]内容~
实际上确实有做这段~而且还做的不少内容~
会做这段内容当时的背景是莎木1章是在一个大范围大空间的[横须贺]中~
进行所谓的F.R.E.E的开放式玩法!!
那么进入第2章的[玄风丸]就打算反向思考~
让玩家在一个封闭小空间内活动~但仍然有着F.R.E.E的玩法!!
结果一做下去…发现可以做的互动跟细部内容太丰富了~
会没完没了(=口=)
所以赶紧打包停止这部份~
不然莎木2恐怕不是[香港+九龙+桂林]篇~
而是变成单单只有一条船的[玄风丸篇]了..这样要搞几年才能到香港阿….

 

松风兄还特别说当时都已经动态补捉全套完成了~由其是最后在船上把[蔡]给踢下海的动作~~
结果正式版出现竟然没有船上那些内容~他当时也傻眼~~

 

(5)莎木3的募资~
在莎木2发售后的期间~铃木兄也试着接触许多人~但是各大开发商意愿不高!
合并后的SEGA状况也不是很好~自然也不可能让他做莎木3~
最后决定用募资的方式进行~然后透过某位喜爱莎木的外国好友跟美国SIEA(原SCEA)接洽上!
(这位外国好友就是PS4的全概念架构设计师~)
SIEA愿意帮他~然后在E3的场子中协助他一把~
而用募资的方式跟赞助玩家一起做游戏的概念是他的初次经验~

(6)莎木3的男女主角配音员是全程以现场2人对戏的方式收音!!
也就是面对面进行演出跟收音~这在一般游戏界非常少见!
根据配音员的说法~

一般游戏都是拿了台本~自己对着麦克风自己录或是想像对方而录音!
第一次遇到需要全程面对面录音的….
铃木兄解释说这是因为”人与人面对面对谈时~是最自然的演出方式”

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